Browsing by Subject "Bienestar digestivo"
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Item Fizz origen vivo(Pontificia Universidad Javeriana Cali, 2026) Rocha Rebolledo, María Paula; Rosales Marquina, Elingth SimonéFizz es un proyecto de diseño de experiencia que busca responder a la necesidad de ofrecer alternativas de consumo más saludables y atractivas para los jóvenes, promoviendo el bienestar a través de una experiencia multisensorial. Más que desarrollar únicamente una bebida, el proyecto se enfoca en crear una interacción que conecte emocionalmente al usuario con el producto mediante la activación de los sentidos. El nombre Fizz hace referencia a la sensación efervescente, fresca y dinámica que caracteriza la experiencia propuesta. El proyecto gira alrededor de una bebida fermentada a base de kéfir y frutas naturales, presentada como una alternativa innovadora frente a las bebidas industrializadas con altos niveles de azúcar y aditivos. Para el desarrollo del proyecto se implementó la metodología Design Thinking, un enfoque centrado en las personas que permite identificar necesidades reales y generar soluciones innovadoras. Esta metodología se aplicó a través de cinco etapas: 1. Empatizar: Se realizaron investigaciones, observaciones y encuestas para comprender los hábitos de consumo, preferencias y percepciones de los usuarios frente a las bebidas saludables. 2. Definir: A partir de los hallazgos se identificó la problemática principal: la falta de opciones saludables que resulten atractivas y generen una experiencia memorable para los consumidores jóvenes. 3. Idear: Se desarrollaron lluvias de ideas y propuestas conceptuales orientadas a integrar los cinco sentidos en una experiencia de consumo diferenciadora. 4. Prototipar: Se crearon diferentes propuestas de experiencia, elementos gráficos, stands interactivos y materiales que permitieran representar la identidad de Fizz y su propuesta multisensorial. 5. Evaluar: Se realizaron validaciones con usuarios mediante experiencias piloto, obteniendo retroalimentación para mejorar tanto la experiencia como los elementos de interacción y comunicación. Uno de los aspectos más importantes del proyecto es que el producto final no es únicamente la bebida, sino la experiencia multisensorial completa. Para ello se diseñaron estaciones o activaciones donde los usuarios podían interactuar con los sentidos del gusto, olfato, vista, tacto y oído, fortaleciendo la percepción del producto y generando una conexión más significativa con la marca. Como resultado, Fizz demuestra que una bebida saludable puede convertirse en una experiencia memorable cuando se diseña desde las necesidades del usuario, integrando estrategias de diseño centrado en las personas, innovación sensorial y construcción de marca. El proyecto evidencia cómo el diseño puede influir en los hábitos de consumo y fomentar elecciones más conscientes a través de experiencias atractivas, educativas y emocionalmente relevantes.