Técnicas de audificación aplicadas a los conceptos de ingeniería de líneas de producto de Software
dc.contributor.advisor | Rincón Pérez, Luisa Fernanda | |
dc.contributor.author | Valderrama Corredor, Iván David | |
dc.date.accessioned | 2024-06-17T19:52:21Z | |
dc.date.available | 2024-06-17T19:52:21Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | La práctica exitosa de la ingeniería de líneas de producto de software brinda beneficios a las empresas contemporáneas, tales como la disminución en los tiempos y costos de desarrollo en sus productos de software. En la actualidad, pocas personas conocen el enfoque de líneas de producto de software y menos confianza tienen en él, por lo tanto, este trabajo propone implementar una herramienta que permita dar a conocer los conceptos introductorios de la ingeniería de líneas de producto de software, para que las personas sin experiencia previa puedan aprender estos conceptos de una manera más sencilla. Para ello, se ha implementado la metodología de ludificación en la herramienta desarrollada, permitiendo la creación de un prototipo web funcional con distintas técnicas mecánicas y dinámicas. Como resultado de este trabajo, se pudo observar resultados positivos obtenidos por medio de los usuarios inexpertos y expertos que probaron el prototipo. | |
dc.description.abstracteng | The successful practice of software product line engineering provides benefits to contemporary companies, such as the reduction in development times and costs in their software products.Today, fewer people are aware of the software product line approach and have less confidence in it, the- refore, this work proposes to implement a tool that allows to present the introductory concepts of software product line engineering, so that people without previous experience can learn these concepts in a simpler way. The gamification methodology has been implemented in the developed tool, allowing the creation of a functional web prototype with different mechanical and dynamic techniques. As a result of this work, it was possible to observe positive results obtained by inexpe- rienced and expert users who tested the prototype. | |
dc.format.extent | 85 p. | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.uri | https://vitela.javerianacali.edu.co/handle/11522/2818 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Pontificia Universidad Javeriana Cali | |
dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.creativecommons | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Ingeniería de líneas de productos de software | |
dc.subject | Ludificación | |
dc.subject | Video juego | |
dc.thesis.discipline | Facultad de Ingeniería y Ciencias. Ingeniería de Sistemas y Computación | |
dc.thesis.grantor | Pontificia Universidad Javeriana Cali | |
dc.thesis.level | Pregrado | |
dc.thesis.name | Ingeniero(a)de Sistemas y Computación | |
dc.title | Técnicas de audificación aplicadas a los conceptos de ingeniería de líneas de producto de Software | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/TP |
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