Yonkay live online. Creación y desarrollo de un streaming 24/7 sobre rutinas de un universitario, artista y videogamer, y análisis de la relación con sus seguidores
dc.contributor.advisor | Rodríguez Quintero, Ricardo | |
dc.contributor.author | Ladino Calvo, Nicolás | |
dc.date.accessioned | 2024-11-12T19:09:16Z | |
dc.date.available | 2024-11-12T19:09:16Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | El streaming web fue uno de los medios de comunicación digital de mayor crecimiento durante el primer año de pandemia. En esta investigación nos centramos en los agentes más importantes que construyen este medio: el creador de contenido (streamer) y sus seguidores; para dar respuesta a una pregunta sobre el proceso de comunicación, y los elementos de interacción más significativos, que se crean entre el streamer y los seguidores, a partir del caso específico del estudiante investigador Nicolas Ladino (conocido como el streamer YonkayL). Se reflexiona acerca de la creación de comunidades virtuales y el valor de los creadores de contenido. Este proceso de comunicación digital se hizo reconocible mediante la caracterización de la interacción comunicativa entre streamer y seguidores durante el desarrollo de una transmisión livestreaming durante siete dias dentro de la plataforma Twitch.TV. La experiencia permitió caracterizar el proceso de comunicación digital en este medio de comunicación, entender la vida de los streamers y la comunidad que generan: los cambios en la rutina, las nuevas estrategias en videojuegos y la evolución terminológica. En suma, una comunicación de doble vía mediante interacciones sincronicas y asincronicas que se vivencian en Twitch.TV con prolongaciones proporcionadas por la misma plataforma o creadas por el streamer. El mundo de los videojuegos permite crear una comunidad donde los streamers crean una historia y un personaje con apoyo de los videojuegos, y los seguidores aprenden nuevas estrategias, aportan ideas, buscan nuevos contenidos, adquieren nuevos amigos en linea y diversifican sus habilidades de juego, tanto en los niveles local y digital, como en el plano internacionalmente y fuera de linea. | |
dc.description.abstracteng | Web streaming was one of the digital communication media with the highest growth during the first year of the pandemic. In this research, we focus on the most important agents that build this medium: the content creator (streamer) and their followers; to answer a question about the communication process, and the most significant interaction elements that are created between the streamer and followers, based on the specific case of the student researcher Nicolas Ladino (known as the streamer YonkayL). We reflect on the creation of virtual communities and the value of content creators. This digital communication process became recognizable through the characterization of communicative interaction between the streamer and followers during the development of a livestreaming transmission over seven days on the Twitch.TV platform. The experience allowed us to characterize the digital communication process in this medium, understand the life of streamers and the community they generate: changes in routine, new strategies in video games, and terminological evolution. In summary, a two-way communication with synchronous and asynchronous interactions that are experienced on Twitch.TV, with extensions provided by the platform itself or created by the streamer. The world of video games allows the creation of a community where streamers build a story and character with the support of video games, and followers learn new strategies, contribute ideas, search for new content, make new online friends, and diversify their gaming skills, both locally and digitally, as well as internationally and offline. | |
dc.format.extent | 110 p. | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.uri | https://vitela.javerianacali.edu.co/handle/11522/4196 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Pontificia Universidad Javeriana Cali | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Humanidades y Ciencias Sociales | |
dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.creativecommons | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Medios de comunicación digital | |
dc.subject | Creadores de contenido | |
dc.subject | Comunidades virtuales | |
dc.subject | Digital communication media | |
dc.subject | Content creators | |
dc.subject | Virtual communities | |
dc.thesis.discipline | Facultad de Humanidades y Ciencias Sociales. Comunicación | |
dc.thesis.grantor | Pontificia Universidad Javeriana Cali | |
dc.thesis.level | Pregrado | |
dc.thesis.name | Comunicador(a) | |
dc.title | Yonkay live online. Creación y desarrollo de un streaming 24/7 sobre rutinas de un universitario, artista y videogamer, y análisis de la relación con sus seguidores | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/TP |
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