Browsing by Subject "Visual narrative"
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Item LÍMITE: La experiencia personal de una persona con Trastorno Límite de la Personalidad dentro del contexto universitario(Pontificia Universidad Javeriana Cali, 2025) Patiño Narváez, Emilly; Sánchez Gómez, Ángela MaríaEste proyecto busca diseñar una herramienta psicoeducativa visual que permita comprender el Trastorno Límite de la Personalidad (TLP) desde una experiencia personal vivida en el contexto universitario. El objetivo principal es facilitar el entendimiento del TLP a través de recursos visuales que conecten empáticamente con jóvenes diagnosticados o con sospecha del trastorno, particularmente entre los 18 y 25 años. Teniendo en cuenta que las personas con TLP enfrentan desafíos diarios como desregulación emocional, relaciones interpersonales inestables e impulsividad y que existe un estigma asociado a las personas con TLP, los perciben como "difíciles" o "manipuladores.Item Sistema estratégico los trazos de Van Gogh(Pontificia Universidad Javeriana Cali, 2024) Jiménez Paz, Catalina; Sánchez Gómez, Ángela MaríaLos Trazos de Van Gogh es un proyecto de diseño de comunicación visual que busca desmitificar el tarot, transformándolo en una pieza de arte cultural y accesible. Inspirado en la obra de Vincent van Gogh, este sistema estratégico combina tres pilares fundamentales: producto, narrativa y experiencia, para redefinir la percepción tradicional del tarot y posicionarlo como una herramienta de autoconocimiento y reflexión. El proyecto se articula a través de una estrategia de comunicación experiencial que incluye elementos tangibles como un tarot de 78 cartas basadas en obras de Van Gogh, un libro arte que documenta el proceso creativo, merchandising exclusivo, y un manual de interpretación. Además, utiliza narrativas visuales centradas en los palos del tarot, con el palo de los oros como primera colección representativa de la luz y la prosperidad. La experiencia del usuario es clave, diseñada en cuatro fases (expectativa, lanzamiento, evento y post-evento) que conectan emocionalmente al público con el arte, la espiritualidad y el diseño. A lo largo del desarrollo, el proyecto fue validado mediante pruebas con usuarios, colaboraciones internacionales como la del Museo del Tarot en Madrid, y eventos inmersivos que alcanzaron a más de 300 personas de manera presencial y miles a través de redes sociales. Los Trazos de Van Gogh representa una fusión única entre diseño, arte y espiritualidad, demostrando que el tarot puede ser un puente hacia el autoconocimiento y una expresión artística con impacto cultural significativo.Item Storyrealm: Creación de universos ilustrados(Pontificia Universidad Javeriana Cali, 2025) Sepúlveda Rojas, Isabella; Arango Echeverri, Silvia MaríaStoryrealm es una herramienta interactiva orientada a apoyar la conceptualización, estructuración y desarrollo visual-narrativo de mundos para novelas gráficas digitales. El proyecto está dirigido a jóvenes ilustradores entre 18 y 25 años de la Pontificia Universidad Javeriana Cali, quienes suelen enfrentar dificultades para organizar ideas, mantener coherencia estética y articular componentes narrativos complejos. Mediante la integración de principios de storytelling, worldbuilding y diseño de comunicación visual, Storyrealm propone un sistema estructurado que facilita la exploración de estéticas, la definición de personajes, la construcción de referencias y la consolidación de líneas temáticas. Su propósito es proporcionar un entorno metodológico y visualmente claro que oriente al usuario en la creación de universos narrativos sólidos, funcionales y coherentes, fortaleciendo así la calidad y profundidad de sus proyectos gráficos.Item Voz en Juego(Pontificia Universidad Javeriana Cali, 2026) Sierra Bejarano, María José; Gómez Ordóñez, AndreaVoz en Juego es una estrategia de comunicación visual que busca visibilizar las historias de resiliencia de las jugadoras de fútbol profesional femenino en Cali y fortalecer la conexión con niñas en proceso de formación. A partir de una investigación basada en diseño participativo, entrevistas, encuestas y análisis contextual, se identificó la necesidad de generar referentes visibles, espacios de comunidad y narrativas que representen las experiencias reales de las futbolistas. La propuesta se materializa en un sistema de experiencia phygital compuesto por una aplicación móvil y un evento presencial. La aplicación permite acceder a historias de jugadoras, contenido formativo e interacción entre usuarias mediante dinámicas de gamificación, mientras que el evento, denominado Voz en Vivo, crea un espacio de encuentro a través de foros, actividades deportivas y experiencias comunitarias. Bajo el concepto Conexiones Inspiradoras, el proyecto busca transformar las trayectorias individuales en oportunidades de identificación, motivación y construcción de comunidad dentro del fútbol femenino.