Prototipo para recomendación de juegos de mesa para experiencias de aprendizaje basado en juegos
| dc.contributor.advisor | Baldeón Padilla, David Sebastián | |
| dc.contributor.advisor | Martínez Arias, Juan Carlos | |
| dc.contributor.author | Carabalí Loboa, Cristian Andrés | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-11T14:29:10Z | |
| dc.date.available | 2026-03-11T14:29:10Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Los centros educativos que emplean juegos de mesa como recurso didáctico suelen depender del conocimiento tácito de sus asesores para seleccionar títulos adecuados a un objetivo de aprendizaje, a un contexto de sesión y a restricciones operativas (tiempo, tamaño de grupo, disponibilidad y dependencia de idioma) Esta dependencia dificulta la transferencia de experiencias acumuladas, incrementa la variabilidad en la selección y puede elevar los tiempos de preparación de las actividades. En respuesta, este trabajo desarrolla un prototipo de sistema de recomendación de juegos de mesa orientado a apoyar el aprendizaje basado en juegos en el CJEI, con énfasis en preservar conocimiento institucional y en ofrecer recomendaciones justificadas. El desarrollo se estructuró en fases de levantamiento y especificación de requerimientos, modelado de la información del catálogo, definición de una taxonomía pedagógica de habilidades y objetivos, y construcción de un motor de recomendación híbrido que combina filtros de elegibilidad con un esquema de puntuación configurable. El prototipo incorpora además mecanismos de explicabilidad para transparentar los criterios utilizados (por ejemplo, correspondencia con habilidad, mecánicas y dificultad) y un componente de retroalimentación que permite registrar experiencias de uso para consolidar y reutilizar aprendizajes operativos y pedagógicos. Para evaluar su desempeño y pertinencia en el contexto real, se define un plan de validación centrado en eficiencia del proceso de preparación, consistencia de las recomendaciones, preservación del conocimiento institucional, usabilidad y utilidad percibida por asesores, así como en la calidad técnica de la recomendación. Como contribución, se entrega una solución de referencia que integra diseño pedagógico, arquitectura de software y trazabilidad de decisiones, habilitando iteraciones futuras y ampliaciones del alcance según las necesidades del CJEI. | spa |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Ingeniero(a)de Sistemas y Computación | |
| dc.format.extent | 101 p. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11522/5374 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Pontificia Universidad Javeriana Cali | |
| dc.publisher.department | Facultad de Ingeniería y Ciencias | |
| dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas y Computación | |
| dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.creativecommons | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.subject | Sistema de recomendación | spa |
| dc.subject | Juegos de mesa | spa |
| dc.subject | Aprendizaje basado en juegos | spa |
| dc.subject | Explicabilidad | spa |
| dc.subject | Preservación del conocimiento | spa |
| dc.subject | Recommendation system | eng |
| dc.subject | Board games | eng |
| dc.subject | Game‑based learning | eng |
| dc.subject | Explainability | eng |
| dc.subject | Knowledge preservation | eng |
| dc.title | Prototipo para recomendación de juegos de mesa para experiencias de aprendizaje basado en juegos | spa |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/TP |
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